据《华尔街日报》报道,最受 Z 世代欢迎的在线游戏平台 Roblox 已在 G 轮融资中筹集了 1.5 亿美元。在此之前,Roblox Corporation 宣布月活跃用户数达到 1.15 亿,较去年 8 月超越 Minecraft 玩家群时获得的 1 亿用户数大幅增长。
虽然年龄较大的玩家可能没有太关注这个可爱风格的游戏场所,但 Roblox 在过去几年中随着年轻受众的增多而实现了巨大增长。
仅在去年,它的估值就达到 25 亿美元,Roblox 声称,9 至 12 岁的美国儿童中有一半使用其平台。去年,它进入了 YouTube 上观看次数最多的五大游戏之列。
Roblox 的功能类似于在线聚会空间,就像曾经的哈宝酒店一样,玩家可以在这里与朋友互动,玩不同的游戏,并自定义自己的头像,成为虚拟街区最酷的孩子。
对投资者来说,真正的诱惑是 Robux,它是 Roblox 游戏内市场所依赖的虚拟货币。Roblox 是开发者和玩家的平台,允许他们在 Roblox 内创建和销售游戏、物品甚至开发资产。这是一个足够大的在线经济体,甚至连美国国税局都注意到了。
Roblox 的更新继续迎合年轻人玩游戏的方式——例如提供跨平台支持,让玩家可以轻松地在移动设备和 PC 之间切换。
投资者似乎相信,该公司的大规模增长不会很快放缓,而且其最新的 1.5 亿美元融资将进一步促进其增长。
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